东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图做一份副本……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔的收容度会影响剧情走向。……godot4像素画,为我真正想弄的另一个原创练手,现在总觉得这个的美术更多更难搞……欢迎各位巨佬下载

highway★:GMS2学习日志★005

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的sleep函数,但是这个玩意是在循环时停止整个游戏程序,不光交互,而且也会影响到音乐音效,如果停止的毫秒数比较高……,可能回头修改一下,不过现在感觉影响不大)受击的颜色表现,重画了一个临时的敌人占位图,总打之前那个挺萌的家伙……后面可能要用占位图把武器icon武器系统关联起来再做对应显示

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……PBR写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能感到油腻重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中

无人知晓(Nobody Knows)

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同时绘制了等待状态各种事件状态的行走。令人耳目一新。……游戏概念诠释存在感是游戏中非常重要的概念,将直接影响游戏的走向以及各位NPC的对话内容反应。……游戏结局游戏一共有三个结局,不同的结局并不会改变游戏结果,但只有True end 才能了解到整个事件的全貌

放置大魔王(Idle Hero World)

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◎ 城池建设挂机,升级建筑每天都可以轻松获得免费资源,挂机奖励更丰富◎ 各种探索玩法,随机事件、藏宝丰富的随机怪物有趣的事件……开发者的话 ◎ 我们的初衷是一款好玩的 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善设计……◎ 我们希望游戏给您带来的是乐趣休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W”◎ 游戏中的 PVP

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这也是我近几年观察下来的结果。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……阿庭有很多拍摄剪辑的经验,也从拍摄角度提出一些建议

PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

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用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出……BUG重修材质(・・q)By PickUpWind

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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开学了……寒假里看了咒术回战还挺好看的……哪吒重生电影也不错……每天在家玩just dance结果丝毫没瘦……我们团队地图设计了,出的惊为天人……或许这就是大佬吧。……希望我们最终都能找到合适的导师实习qwq最近常高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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并导致合成从重叠率过高影响合成效果,低了会影响拼接识别。……比如有200张图片,它可能误将1和图100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4……最后一步是渲染全景,点击齿轮图标进行渲染,软件进行消重影等一系列步骤,最后就能得到一张完整的关卡全景合成

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……路上角色之间聊聊天满休闲的,目前的简单的景色(石头,树木、树枝)也是随机生成的,等景色内容多了后,层次感也许更好……游戏战斗感谢来信建议,增加了跳跃跳跃斩,伙伴也可以跟随跳跃,游戏应该可以展现出更多了玩法了

版本:Early Access


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