indienova.com/u/hakace/blogread/33229
SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图做一份副本……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔的收容度会影响剧情走向。……godot4和像素画,为我真正想弄的另一个原创做练手,现在总觉得这个的美术更多更难搞……欢迎各位巨佬下载
indienova.com/u/root/blogread/11722
的sleep函数,但是这个玩意是在循环时停止整个游戏程序,不光交互,而且也会影响到音乐音效,如果停止的毫秒数比较高……,可能回头会修改一下,不过现在感觉影响不大)受击的颜色表现,重画了一个临时的敌人占位图,总打之前那个挺萌的家伙……后面可能要用占位图把武器icon和武器系统关联起来再做对应显示
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……PBR写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能会感到油腻和重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中
indienova.com/steam/game/824520
同时绘制了等待状态和各种事件状态的行走图。令人耳目一新。……游戏概念诠释存在感是游戏中非常重要的概念,将直接影响游戏的走向以及各位NPC的对话内容和反应。……游戏结局游戏一共有三个结局,不同的结局并不会改变游戏结果,但只有True end 才能了解到整个事件的全貌
indienova.com/game/idle-hero-world
◎ 城池建设挂机,升级建筑每天都可以轻松获得免费资源,挂机奖励更丰富◎ 各种探索玩法,随机事件、藏宝图丰富的随机怪物和有趣的事件……开发者的话 ◎ 我们的初衷是做一款好玩的 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计……◎ 我们希望游戏给您带来的是乐趣和休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W”◎ 游戏中的 PVP
indienova.com/u/kaiser/blogread/25751
用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出……BUG重修材质(p・・q)By PickUpWind
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
开学了……寒假里看了咒术回战还挺好看的……哪吒重生电影也不错……每天在家玩just dance结果丝毫没瘦……我们团队做地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧。……希望我们最终都能找到合适的导师和实习qwq最近常和高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……路上角色之间聊聊天满休闲的,目前的简单的景色(石头,树木、树枝)也是随机生成的,等景色内容多了后,层次感也许会更好……游戏战斗感谢来信建议,增加了跳跃和跳跃斩,伙伴也可以跟随跳跃,游戏应该可以展现出更多了玩法了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)